MN World: Règles de Guerre
By Ordonnia • Published on 2025-03-09 • No edits
Attention ! |
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Version traduite en français pour des raisons de simplicité. La version anglaise fait prévalence en cas de conflit. |
Résumé
La population militaire d'un pays est formée par le pourcentage de la population du pays qui est un soldat actif ou qui est un réserviste.
Une guerre se déroule en batailles. À la fin de chaque bataille, un pays peut choisir de se rendre, ou une autre bataille aura lieu. Il y a au maximum 3 batailles par jour.
Batailles
Lors d'une bataille, chaque pays choisit la puissance militaire qu'il souhaite utiliser.
Pour chaque unité de 10 000 de puissance militaire engagée dans une bataille, vous pouvez lancer 1 dé. Le vainqueur de la bataille est le joueur qui obtient le plus grand nombre de dés.
La différence entre les deux dés est la quantité de pixels de carte qu'un joueur peut prendre à l'autre, avec un maximum de 500 pixels par bataille.
Le résultat de chaque dé détermine le montant des pertes de la population militaire pour chaque unité :
Résultat | Perte |
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1 | Perte 100% |
2 | Perte de 25 %. |
3 | Perte de 10 %. |
4 | Perte 5% |
5 | Perte de 2,5 %. |
6 | Aucune perte ! |
Capacités spéciales
Vous pouvez activer des capacités spéciales au cours d'une guerre. Elles sont (en grande partie) équilibrées. Certaines ne peuvent pas être activées avec d'autres.
Mobilisation générale
La mobilisation générale multiplie votre puissance militaire par 5. Cependant, pour chaque perte, vous devrez retirer de votre population entière, et pas seulement de votre population militaire.
Crimes de guerre
Chaque jet reçoit automatiquement une augmentation de 5 %, mais les pertes de guerre sont augmentées de 15 %.
Guerre des tranchées
Les jets de dés ont -20%, mais les pertes sont réduites de moitié.